행동 트리로 공격
이득우의 Unreal C++ 게임 개발 표준 Behavior Tree의 Tracking Branch에서 공격 기능을 추가하기 위한 Selector와 Sequence를 추가하고 다음과 같이 수정합니다. 이번에는 보드 데코레이터를 사용하는 대신 플레이어가 공격 범위에 있는지 감지하는 데코레이터를 만들어 보겠습니다. 이제 새 클래스를 만들었으므로 CoreMinimal.h를 ArenaBattle.h로 변경합니다. Decorator 클래스는 CalculateRawConditionValue() 함수를 실행하여 조건을 확인합니다. 이 함수는 클래스의 멤버 변수 값을 변경할 수 … Read more